miércoles, 16 de febrero de 2011

Killzone 3 promete grandes cosas para Move y juegos en 3D


Killzone 3 promete grandes cosas para Move y juegos en 3D

Killzone 3 es un juego muy especial para SonyNo solo es el más reciente en una de las series más respetadas en la industria de los videojuegos, además es el primer gran título de Sony que utilizará tanto el PlayStation Move como la tecnología de TV 3D. Después de jugarlo por un rato corto en las oficinas de Sony Colombia, parece que las cosas van por buen camino.
Al finalizar la entrevista con Hermen Hulst, cofundador del estudio de videojuegos Guerrilla Games, Sony Colombia invitó a ENTER.CO a jugar Killzone 3 con, literalmente, todos los juguetes: pasamos un buen rato con el juego, un PlayStation Move, el accesorio Sharp Shooter y un televisor 3D.
Cuando Sony reveló el Move –el control de movimiento que lanzó Sony el año pasado para hacerle frente al Wii deNintendo y a Kinect de Microsoft– la empresa prometió que la tecnología estaba pensada para sus franquicias más tradicionales. Juzgando por nuestro tiempo con el aparato, Sony no quebró su palabra.
Quienes hayan disfrutado de juegos de acción en primera persona en Wii se sentirán en casa en cuanto a la precisión del cursor y lo natural que se siente apuntar el arma. Para que haya la mayor precisión posible, en Killzone 3 el ‘área muerta’ del centro el a pantalla es personalizable. Esto le permite al jugador especificar cuánto tiene que mover la mira para girar y sentirse en control de su arma, sin necesidad de hacer movimientos exagerados.
Lo más sorprendente del Move, sin embargo, fue el accesorio que lo acompañaba. Nunca he sido amante de esos juguetes de plástico en forma de rifle en los cuales ciertos jugadores meten sus controles de Wii o Move para simular que tienen un arma de verdad. Cuando me pasaron el arma, me sentí un poco estúpido, pero después de jugar por unos segundos entendí por qué Sony quería que la probáramos.
Apuntar no podría ser más natural y el juguete imita a un arma en más de una cosa. Oprimir un botón debajo del mango con la palma de la mano, como si se estuviera reemplazando el ‘clip’ de balas, recarga el arma y agitarla hacia la pantalla, como si se quisiera golpear físicamente al enemigo de la pantalla, causa ese efecto en el juego.
Killzone 3 promete grandes cosas para Move y juegos en 3D

Después de que uno entiende cómo funciona (algo que toma 10 segundos) la experiencia es tan natural y divertida que podría jugar todos los juegos así, si no fuera por el hecho de que andar apuntandocausa fatiga en los brazos después de unos minutos. Quizás con la práctica eso mejore, quizás soy un debilucho, pero esta fue la única falla más evidente de la sesión.
Lo otro que sorprendió fue el efecto 3D del juego. La tecnología de TV 3D ha sido muy cuestionada por varias razones, pero parece que Killzone 3 sí la va a aprovechar. Aunque no fue posible disfrutar el juego final (Sony jugó con nosotros mostrándonos una copia sellada pero rápidamente aclaró que no podríamos abrirla hasta el 22 de febrero, cuando sale a la venta el juego en Colombia) en el beta de multijugador que exploramos los efectos 3D fueron más que satisfactorios. En un nivel en particular la nieve caía y el efecto 3D de verdad le suma a la experiencia, no como ocurre en otros juegos (sí, GT 5, es con usted).
Esto es particularmente emocionante porque el efecto 3D en multijugador nunca podrá seguir el libreto de un director. En la campaña de un solo jugador ocurre lo opuesto, así que es de esperarse que el efecto 3D pueda ser mejor aprovechado en secuencias de acción específicas y, ojalá, para variar un poco la jugabilidad y no solo la parte visual.
Sony Colombia nos aseguró una copia del juego para la fecha de su lanzamiento para que ENTER.CO le haga una evaluación completa a Killzone 3. Hasta entonces, los dejamos con esta galería de imágenes y este tráiler del juego con voces latinas.



Consolas… ¡Vaya cambio!

Con ellas nos divertimos, aprendemos, pasamos nuestro tiempo libre, y ahora, incluso hacemos deporte. Las consolas han estado ligado a la mayoría de nosotros toda la vida. Nosotros hemos crecido y ellas también… ¡ y de qué manera! Cada vez más ligeras, finas, pequeñas, modernas… pero, ¿cómo eran hace más de 30 años?
La primera videoconsola de la historia es de 1972. Se llamaba Magnavoz Odyssey y la hizo Philips. Tenía una veintena de juegos, eso sí, sin sonido. A comienzos de los 80 sería muy conocida la Atari 2600. Venía con dos joysticks y también funcionaba con cartuchos con juegos como el comecocos, pin pon… En 1983 llegó la primera Sega. De primeras arrasó en el mercado por su novedoso e impactante diseño externo.
 
La década de los 80 fue también muy decisiva para las consolas. En esta década peligró su existencia ya que casi se dejan de fabricar debido a una crisis en el sector y el cierre de los fabricantes de la Atari. A esto había que sumarle la llegada de los ordenadores que comenzaban a bajar su precio y a ser más asequible para la mayoría. Pero, ¿Qué pasaría luego?
Cuando todo volvió a la normalidad quedaron dos claros fabricantes: Nintento y Sega. Estos fueron los reyes de las videoconsolas hasta que Sega desaparecerá para dar paso a Play. Sony entró en el mercado de los videojuegos en 1995. Ese fue el año que aparecíó la Play Station, ya las consolas comenzaban a funcionar con CD’s y almacenar la información en memory cards. Pese a la llegada de la Play, Nintento siempre ha sido un referente durante los 90 y pionera en consolas portátiles con la Game Boy.
Nintento continúa a día de hoy marcando el ritmo en este sector. Si hace unos años sacaba al mercado la Wii, primera consola con mando inalámbrico, en el 2011 presentará la Nintendo DS en 3D, la primera portátil en mostrar imágenes en 3D sin gafas. Por su parte Sony lanzará la nueva PSP. Y en esta lucha de podería no hay que dejar de lado la Xbox360 que este año apuesta fuerta con su aplicación Kinect, una cámara basada en la tecnología de sensor de movimiento y te permite jugar sin mandos por primera vez.
 ¿A tí cual te gusta más? ¿Qué recuerdos tienes de las antiguas consolas?
LG lanza primer móvil 3D que no necesita gafas



LG lanza primer móvil 3D que no necesita gafas

Colprensa
Bogotá.  El primer teléfono inteligente que ofrece una experiencia en tercera dimensión se exhibió en el Mobile World Congress en Barcelona, un evento que dejará al descubierto las tendencias de smartphones y tablets en los próximos meses en todo el mundo.

Se trata del LG Optimus 3D que tiene como ventaja técnica la configuración “tri dual” (núcleo dual, canal dual y memoria dual). Lo que debe saber el usuario es que esta combinación le permitirá navegar en páginas web, desarrollar multi tareas entre programas, disfrutar de video juegos y de películas de manera fácil y por más tiempo.

Este smartphone tiene incorporada una cámara de 5 megapixeles en su lente dual, que le permitirá al usuario capturar y registrar imágenes y videos en 3D. La pantalla WVGA de 4.3 pulgadas que tiene el Optimus, recrea la experiencia 3D sin necesidad de usar gafas, y ofrece brillo e imágenes libres de parpadeos para que las personas puedan ver contenidos multimedia en 2D (hasta 1080p) y 3D (hasta 720p).

Los videos creados a través de la cámara se pueden compartir mediante una conexión Hdmi 1.4 a televisores y monitores 3D; también es compatible con productos certificados Dlna (Digital Living Network Alliance). Los usuarios podrán igualmente subir los videos al canal exclusivo de contenidos 3D de You Tube (youtube.com/3D).

Adicionalmente, los portadores de este smartphone tienen acceso a navegación a través de la interfase 3D del dispositivo utilizando una combinación de teclas 3D, las cuales incluyen cinco interfases de usuario: galería de imágenes y videos, cámara, juegos & aplicaciones, You Tube 3D y Guía en 3D.

El Optimus 3D de LG será lanzado globalmente, comenzando con Europa a principios del segundo trimestre de este año. El teléfono, será presentado inicialmente con el sistema operativo Android 2.2 (Froyo) y será actualizable a la versión 2.3 de este sistema operativo (Gingerbread). El calendario de actualizaciones será anunciado en mercados locales a su debido tiempo.
El smartphone para aficionados a los videojuegos
Sony Ericsson no se quedó atrás en el Congreso de Móviles y presentó su Xperia Play, un smartphone que combina la tecnología Android para teléfonos inteligentes con la experiencia y calidad de los juegos de PlayStation.

El atractivo de este modelo es el control deslizable que oculta el smartphone. Al lado izquierdo cuenta con las teclas de dirección y en la derecha los botones para las diferentes acciones según el juego. En el centro, para los juegos en 3D, tiene dos joystick y dos gatillos para tener experiencia similar a la consola portátil PlayStation Portable.

Otra ventaja de este smartphone es el procesador optimizado Snapdragon de Qualcomm con CPU de 1Ghz y procesador de gráficos Adreno GPU, que ofrecen una reproducción fluida de juegos móviles 3D de 60fps y navegación Web con un mínimo consumo de energía. Lo que permite más horas de batería y de juego.

El Xperia Play funcionará sobre la última versión de la plataforma de Google, Gingerbread (versión 2.3). Como es el primer dispositivo con certificación PlayStation, los usuarios tendrán acceso a los contenidos de juegos que ofrecerá la iniciativa PlayStation Suite, actualmente en desarrollo por Sony y que tiene previsto su lanzamiento para este año.

Los principales títulos que llegarán al Xperia Play son: Need For Speed de EA, Sims 3 y la primera versión multijugador del mundo de Fifa 10 para teléfonos celulares. GLU Mobile/Activision traerá Guitar Hero mientras que los títulos de Gameloft incluyen a Splinter Cell y Creed de Assassin.



Los videojuegos y la 3D ahora se "tomarán" los teléfonos inteligentes


Los videojuegos y la 3D ahora se 'tomarán' los teléfonos inteligentes
Bloomberg
Barcelona.  La tecnología 3D y los teléfonos que le permiten a los usuarios recrearse y jugar, se constituyen en el plato fuerte el Congreso de Telefonía Móvil que se desarrolla en Barcelona y en el cual las grandes firmas muestran sus mejores cartas.

Las ofertas en el marco de la feria van desde equipos que permiten ver películas en tercera dimensión con gafas y sin ellas, hasta los juegos de video de todas las características. Sony Ericsson, LG y Samsung son los protagonistas de este derroche de tecnología, que si bien en algunos casos no estará disponible inmediatamente, se dará en menos de seis meses.

El caso de LG esta determinado por su Optimus 3D, dispositivo que ha generado todo tipo de comentarios y expectativas gracias a que proporciona una experiencia 3D sin gafas que, a juicio de los expertos, es muy convincente; es accesible tanto en la interfaz del usuario como en películas y videojuegos. El dispositivo de la firma coreana permite también hacer fotografías y películas en tercera dimensión para luego reproducirlas en el teléfono o cualquier equipo que tenga características para 3D como los televisores y ordenadores.

La oferta la complementa Sony Ericsson con su Xperia Play, equipo que completa la familia de los Xperia.

"Estoy encantado de ver el Xperia Play como el primer aparato certificado por PlayStation, la consola de videojuegos de Sony", dijo Kazuo Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment.

Se trata de un teléfono que viene equipado con un auténtico mando de juego que ofrece los característicos símbolos de la PlayStation representados en el círculo, el cuadrado, el triángulo y el aspa. El nuevo aparato tiene una cámara de 5 megapíxeles y una pantalla táctil de cuatro pulgadas con capacidad para mostrar juegos en 3D. Y aunque saldrá a la venta en los próximos dos o tres meses, desde ya las directivas de la compañía le apuntan a que las ventas serán crecientes.

El Xperia Play tendrá acceso a algunos de los grandes títulos para PlayStation que podrán ser descargados al teléfono por el usuario, y su costo dependerá de la región donde opere el equipo. Este aparato permitirá a los juegos de PlayStation competir en el área de los teléfonos móviles con Microsoft, que ya ha adaptado juegos de su consola Xbox para su sistema operativo para móviles Windows 7 Mobile.

Samsung, por su parte, no se quedó atrás y entró en la fiebre de los videojuegos con el Galaxy S II, un nuevo integrante de la familia Galaxy S que ya estaba disponible. El dispositivo opera con el sistema Samsung Hubs, que permite que el consumidor tenga acceso a música, juegos, libros revistas y conexión a redes sociales, mercado que toma cada día más fuerza, especialmente en los usuarios jóvenes.

La mayor parte de estas aplicaciones van de la mano del sistema Android de Google, que en esta versión de la feria se ha consolidado por encima de Apple. Prueba de ello son aparatos como el Galaxy, Optimus y Xperia Play, solo por mencionar algunos.

Y es que la fuerza que tenía Apple en el pasado ya no es la misma. Si bien en el encuentro de 2010 aún los sistemas de la multinacional fueron determinantes en los dispositivos ofertados en este mismo evento, cuando Android apenas empezaba a tomar fuerza, este año las cosas son diferentes y el sistema del buscador vive su `cuarto de hora`.

Datos del mercado, y específicamente de la firma consultora Canalys, indican que Google se ha consolidado en el mercado mundial con el mayor número de smartphones que usan su sistema operativo.

Las cifras muestran que en el último trimestre del año pasado instalo su sistema en mas de 33 millones de teléfonos inteligentes, dato muy superior al del mismo periodo del año anterior, lo que le permite alcanzar una participación de mercado superior a 32%.
ZTE gana mercado en el segmento de los móviles
La compañía china fabricante de móviles cada día gana más espacio en este segmento, en el que ahora le apunta a los teléfonos inteligentes. Las cifras indican que el año pasado ZTE vendió alrededor de 60 millones de aparatos móviles, dato que significa un 34% más que la registrada un año atrás. La creciente participación de la firma en el mercado la ubica como una de las grandes jugadoras en el sector, siguiéndole los pasos a las grandes multinacionales consolidadas en el mercado. Esta empresa también trabaja con el sistema Android de Google, el cual también poco a poco ha ido tomando fuerza.
La opinión
Kazuo Hirai
Presidente de Sony Computer Entertainment

"El Xperia Play es el primer dispositivo certificado por PlayStation. Este equipo llega para completar la familia de los Xperia, que ya se encontraban en el mercado"

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lunes, 14 de febrero de 2011

Televisión 3D en Colombia, redefiniendo la forma de ver televisión


Este es un año histórico para la televisión en Colombia, ya que se conjugan: TV en 3D, TV de alta definición, Televisión Digital Terrestre y TV interactiva, por tanto este momento es más relevante que cuándo se pasó de la televisión de blanco y negro a color.

"Ahora en Colombia TV en 3D, una nueva forma de ver y sentir la tv, así cómo un nuevo modelo de mercado. Samsung es por ahora la única marca que trae la TV en 3D", afirmó Esteban Choi, presidente de Samsung en Colombia, durante el lanzamiento de la TV en 3D, en el Club El Nogal de Bogotá el 13 de mayo de 2010.

Este año es el de la innovación tecnológica en Colombia y el continente latinoamericano en general sobre televisión. A principios de año, la Comisión Nacional de Televisión (Cntv) puso en marcha las primeras pruebas de la Televisión Digital Terrestre (TDT) bajo el modelo europeo adoptado por Colombia, estas pruebas se realizan sobre la programación del operador público Rtvc en la zona noroccidente de la capital.

Mientras la TDT se expande en el territorio capitalino y luego al nacional, llega y se impone de forma más comercial y por ende masiva la Televisión en 3D, a casi un mes del Mundial de Sudáfrica 2010.
Experiencia 3D

Cuando el ojo humano conjuga una sola imagen abstraída de dos diferentes ángulos de visión, inmediatamente el cerebro percibe una sensación de profundidad, precisamente por eso las escenas y producciones para 3D, deben ser grabadas a dos cámaras, una muy cerca de la otra grabando la misma escena, de tal modo que puestas a prueba con los lentes especiales se pueda reproducir una sola imagen con profundidad y efecto 3D.

La tecnología ha puesto a la vanguardia del hogar, una experiencia única de la industria cinematográfica hasta el momento, ahora con una inversión entre los 4 millones y los 20 millones de pesos, se podrá tener un televisor ultra delgado que incluso llega a medir 7,9 ml de máximo espesor entre la pantalla y el recubrimiento trasero con imágenes en 3D que se podrán ver con lentes recargables a través de un cable USB que se conecta al mismo televisor.

Con solo una modelo básicamente compatible con la TDT de Colombia, debido a una falta de definición estándares nacionales, estos televisores permiten al usuario cambiar de una experiencia 3D a una elemental experiencia en HD unidimensional a través de un convertidor de imagen que incluso tiene la capacidad de convertir a 3D cualquier contenido televisivo. Ambas experiencias, tridimensional y unidimensional dependen de la activación o desactivación de la aplicación 3D que el usuario acciona a través de su control remoto, teniendo conectado el convertidor de imagen al televisor.

Diseño industrial, tecnología informática, tecnología electrónica y producción audiovisual son las áreas que afrontan el nuevo reto de una década que exige innovaciones e impacto socio cultural. Ya en Estado Unidos esta tecnología ha roto expectativas de venta y ha causado un gran impacto en Brasil y México, los países de Latinoamérica donde fue lanzada la televisión tridimesional, según el gerente de mercadeo Andrés Camacho, mientras se siguen desarrollando adelantos, avances y mejoras sugeridas por los usuarios y el mercado desde la fábrica de Tijuana, en México. Luego de Colombia, se preparan los mercados de Perú, Chile y Argentina para recibir la experiencia de la televisión en 3D.
Cuidados y recomendaciones

Descansos frecuentes, es la principal recomendación frente al uso de la televisión 3D, debido a que la sensación de profundidad, en extensas exposiciones puede ocasionar mareos, visión alterada, espasmos musculares y hasta pérdida de la conciencia, convulsiones o desorientación.

En un artículo publicado en la página web de Samsung Australia, cuyas advertencias frente al uso de la tv 3D, genero alarma entre los usuarios, se reconoció como un segmento vulnerable y a consumidores como mujeres embarazadas y personas que hayan consumido alcohol, debido a que la experiencia 3D puede generar, en esta población, efectos secundarios. De igual manera la compañía, que ha sido la primera en lanzar esta nueva tecnología en Colombia y el mundo, insiste en el especial cuidado y seguimiento a los niños frente al consumo 3D.

Efectos secundarios de la televisión en 3D


Que si provocará el cierre de las salas de cine, que si revolucionará el mercado; PERO, cientos, miles, millones, desconocen los trastornos y afecciones que se desprenden de la televisión en tercera dimensión.

Alteraciones en el sentido de la vista, mareos, tics nerviosos, convulsiones,desorientación y náuseas, encabezan la lista de padecimientos, según un estudio efectuado por Samsung, fabricante de televisores en 3D.

En busca de evitar estos efectos secundarios, la reconocida empresa, publicóen su portal Web estas recomendaciones:
  • Si cuentas en tu historial médico con episodios epilépticos o derrames cerebrales; antes de adquirir o usar la función 3D, consulte un médico.
  • Si presenta tics oculares o musculares, mareos, confusión, náusea, pérdida de la conciencia, calambres o convulsiones, desista de ver imágenes en modo 3D y acuda a un especialista. “Los niños y adolescentes son más propensos a padecer estos síntomas”.
  • No se recomienda ver imágenes en 3D a personas víctimas de trastornos de sueño, alcoholismo o que presente mala condición física.
  • No debe acercarse “demasiado a la pantalla”; su vista sufrirá terribles consecuencias. “La distancia de visión ideal debe ser tres veces la altura de la pantalla de televisión”.
  • Emplear gafas 3D durante un tiempo prolongado, puede inducir dolores de cabeza o fatiga; si esto sucede deje de ver televisión y descanse.
  • “No utilice las gafas 3D para cualquier propósito; sólo disponer para disfrutar de la televisión en 3D”.
  • “No coloque el televisor cerca de  escaleras, cables, balcones u otros objetos que pueden lastimarlo, recuerde que ver “videos en el modo 3D produce desorientación en algunos espectadores”.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

TELEVISION 3D!

¿Cómo funciona la Televisión 3D?

¿Cómo funciona la Televisión 3D?

Publicado el 07 Ene, 2010 por Eugenio Rodríguez en Electrónica
El emocionante concepto del 3D que arrasó en los cines el año pasado, comienza a ser dirigido hacia los salones de nuestras casas. A raíz de un nuevo Blu-ray estándar de alta definición en 3D, Panasonic, Samsung y Sony han comenzado a desarrollar tecnologías que permiten traer a los hogares películas en 3D de alta definición.
El uso combinado de Blu-ray con el 3D ofrecerá la capacidad mediante televisores y gafas especiales de forma independiente y a pantalla completa, la emisión de imágenes a 1080p para cada uno de nuestros ojos. La técnica empleada crea una imagen tan real como en un cine sin requerir de unas mejoras notorias de la tecnología actual utilizada en las televisiones. Esto hará posible que dentro de unos años, un nuevo estándar de televisión por cable ofrezca incluso eventos en directo, como la final de la Champions League, en tú televisión en alta definición en modo 3D.
tv 3d
Los discos Blu-ray tienen espacio suficiente como para almacenar una señal de 1080p separada para cada ojo, (lo que supone el doble de cantidad en información que una película tradicional en 2D), así como la codificación necesaria para especificar el lugar de la imagen para ser mostrada en el lado izquierdo o derecho. Los reproductores preparados para el 3D utilizan un chip especial para interpretar esta información y enviarla a un televisor 3D compatible.
Captamos la profundidad cuando las imágenes dirigidas a nuestros ojos, el izquierdo y el derecho, se funden en uno. Para alcanzar este efecto incluyendo una visión en alta definición, la televisión necesita actualizar las imágenes al menos unas 120 veces por segundo, con alternancia de claros para el ojo izquierdo y derecho, lo que hace engañar al cerebro para que vea sólo una imagen. La mayoría de los televisores nuevos son lo suficientemente rápidos para hacer esto, pero para ser capaz de emitir en 3D, deben incluir un conversor digital y un software específico para tratar la señal y separar las imágenes de izquierda y derecha. Un haz de infrarrojos o de radio sincroniza las gafas de obturación con la pantalla para producir el efecto final tridimensional.
tv 3d
Las gafas de obturación activas, como los incluidos en el sistema actual de Panasonic, bloquean rápidamente un ojo de forma simultánea para que cada uno sólo vea el frame concreto para este. Las gafas contienen dos pequeñas lentes LCD, de color negro claro que se oscurecen o aclaran cuando un pulso de radio o de infrarrojos del televisor (o un emisor conectado) señala que la imagen está cambiando.