miércoles, 16 de febrero de 2011

ESTUDIO ESTADISTICO SOBRE JUEGOS 3D



Nota de Prensa: Confirmados los juegos que llegarán en el lanzamiento de Nintendo 3DS

  
La consola Nintendo 3DS saldrá a la venta respaldada por una estupenda alineación de juegos el próximo 25 de marzo de 2011. Trece juegos 3D estarán disponibles a partir de ese mismo día. Ya seas un apasionado de los juegos de aventuras y de lucha, o te vaya algo más relajado, habrá algo de tu gusto entre los títulos que llegan con el lanzamiento de Nintendo 3DS.
Pinchad en Leer más para acceder al resto del comunicado:


¿Por qué no comienzas tu aventura tridimensional en Nintendo 3DS visitando la Isla Wuhu enPilotWings Resort subido a tu propia aeronave? Utiliza el personaje Mii que podrás crear en el Editor de Mii de tu consola Nintendo 3DS y explora la isla montado en un avión, en un ala delta o en una mochila propulsora. Cada "vehículo" cuenta con controles específicos y supone distintos desafíos. Completa alrededor de cuarenta emocionantes misiones en el modo misiones para conseguir estrellas, o peina la Isla Wuhu para hacerte con los muchos extras que encontrarás en el modo vuelo libre, mientras desbloqueas dioramas 3D interactivos de distintas aeronaves y de conocidos monumentos de la isla.
Nintendogs regresa a la palma de tu mano, pero ahora en 3D y con gatos en nintendogs + cats. Cuando los veas bajo el efecto 3D, querrás acariciarlos sin parar. Utiliza la cámara interior y la tecnología de reconocimiento facial de Nintendo 3DS para interactuar con los animalitos. ¡Sabrán que eres tú quien les llama y se acercarán a lamerte la mano! Saca fotografías a los perritos y gatitos del juego y compártelas con tus amigos. O mejor aún: ¡observa a tu mascota saltar por la mesa del salón gracias a la función de realidad aumentada incluida en Nintendo 3DS.
La más novedosa versión de Street Fighter se asegura un lugar de honor en Nintendo 3DS con Super Street Fighter™ IV 3D Edition, que sale a la venta el mismo día que la consola. Esta aclamada serie llega ahora a la palma de tu mano con muchas nuevas funciones que aprovechan al máximo las características de Nintendo 3DS. Con 35 personajes con los que jugar, niveles extra y unos increíbles ultra combos, Super Street Fighter IV 3D Edition ha sido mejorado para la portátil y posibilitará que tú y tus amigos de todo el mundo podáis luchar gracias al modo multijugador online.
Nintendo 3DS cuenta con el respaldo de numerosas empresas de creación de videojuegos desde su mismo lanzamiento: Capcom, Electronic Arts, Ubisoft, Konami Digital Entertainment, LucasArts, Namco Bandai, SEGA y Tecmo Koei ponen a la venta varios juegos el 25 de marzo.
Echa un vistazo a nuestra nueva sección para juegos Nintendo 3DS si quieres más detalles sobre los títulos que están por llegar. Los juegos que se pondrán a la venta el 25 de marzo son:
Juegos para Nintendo 3DS que estarán disponibles a partir del 25 de marzo:
  • Pilotwings Resort (Nintendo)
  • nintendogs + cats: Golden Retriever y nuevos amigos
  • nintendogs + cats: Bulldog Francés y nuevos amigos
  • nintendogs + cats: Caniche Toy y nuevos amigos
  • Super Street Fighter™ IV 3D Edition (Capcom / Distribuido por Nintendo)
  • Los Sims 3 (Electronic Arts)
  • PES 2011 3D – Pro Evolution Soccer (Konami Digital Entertainment)
  • LEGO® Star Wars™ III The Clone Wars™ (LucasArts)
  • RIDGE RACER™ 3D (Namco Bandai)
  • Super Monkey Ball™ 3D (SEGA)
  • SAMURAI WARRIORS: Chronicles (TECMO KOEI)
  • Asphalt™ 3D (Ubisoft)
  • Tom Clancy's™ Ghost Recon® Shadow Wars (Ubisoft)
  • Tom Clancy's™ Splinter Cell® 3D (Ubisoft)
  • Rayman® 3D  (Ubisoft)
Además de estos juegos que estarán a la venta desde el primer día, hay otros títulos para Nintendo 3DS que ya han sido anunciados: Steel Diver, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Kid Icarus: Uprising y nuevas aventuras de las series Mario Kart, Animal Crossing y Paper Mario, todos de Nintendo; Resident Evil™: The Mercenaries 3D de Capcom; Crush™ 3D, Thor™ : God of Thunder de SEGA; PUZZLE BOBBLE UNIVERSE™  de Square Enix, Co., Ltd; DEAD OR ALIVE Dimensions de Tecmo Koei Europe Ltd. y James Noir’s Hollywood Crimes™ y Driver® Renegade 3D de Ubisoft. Rabbids® 3D y Combate de Gigantes Dinosaurios 3D de Ubisoft se pondrán a la venta una semana después del lanzamiento de la consola Nintendo 3DS.
Si quieres más información sobre los juegos que se vayan dando a conocer, visita la página web oficial de Nintendo 3DS en www.nintendo3ds.es.
COMO REALIZAR JUEGO EN 3D


¿Que necesito? 

Lo primero es descargar el programa llamado Entidad 3D, es gratuito y además en español. 

Descárgalo desde la página del autor:www.entidad-3d.com 


Cuando ya has descargado el programa, deberás ejecutar el archivo .exe para instalarlo. Si eres nuevo en ésto, la ruta de instalación debe ser 'c:\entidad_3d'. 

Al terminar la instalación tendrás una carpeta nueva en el escritorio llamada 'Entidad 3D' que contiene accesos directos a varios programas. 


Tu espacio de trabajo será la carpeta 'c:\entidad_3d', por lo que la del escritorio te servirá después cuando termines tu juego o para acceder rápidamente a los programas. 

El primer programa que debes abrir es WorldEditorPro. 

¿Que puedo hacer con Entidad 3D? 

Pues con un poco de dedicación e imaginación puedes llegar a hacer un juego con el jugador que quieras, historia y algunos efectos como; neblina, luces, explosiones,etc. Puedes hacer más interesante el juego empleando puertas que se mantengan bloqueadas hasta que el jugador cumpla con varias condiciones, o recoja algún objeto que se encuentra escondido en el escenario del y muchas cosas más, todo lo anterior se realiza mediante sencillos comandos que los deberás hacer en cualquier editor de textos tipo Notepad. 


Para que tengas una idea de los elementos disponibles, a continuación se muestran las características en general del programa 

Características del motor "Genesis 3d", utilizado por "Entidad 3d" 
-'Render' excepcionalmente rápido 

-Tratamiento de la dispersión de la luz (radiosidad) 

-Luces con intensidad variable según diversos patrones. Luces estáticas o móviles de tipo foco o normal. 

-Luz del Sol (todas las sombras proyectadas desde el mismo ángulo) 

-Sombras dinámicas 

-Niebla dinámica 

-Espejos con reflejos dinámicos 

-Efectos de agua dinámicos 

-Texturas animadas 

-Texturas con Alpha Blending 

-Geometría de objetos translúcidos para cristales u otros efectos 

-Mapeado esférico para cielos y horizontes (estático o móvil) 

-Posicionamiento y atenuación 3D de los sonidos 

-Superposición de imágenes 2D 

-Sistema de partículas 

-Resoluciones de pantalla desde 640x480 hasta 1680x1050 a pantalla completa 


Características de Entidad 3D 

-Armas de fuego tipo lanza-llamas, lanza-granadas, lanza-misiles, fusil ametrallador y de energía ... y armas de mano como espadas, barras, cuchillos o bates. 

-Creación y configuración de tus propias armas. 

-Zoom para usar en armas o como prismáticos del jugador. 

-Sistema de condiciones para realizar acciones del jugador (abrir puerta si lleva llave, recibir objetos si tiene un cierto objeto, hacer sonar músicas según circunstancias, etc ...) 

-Configuración de enemigos para que tengan diferentes comportamientos. 

-Personajes secundarios estáticos o móviles. 

-Control de animación de bloques o grupos de bloques del escenario en tiempo de juego. 

-Ascensores, elevadores, plataformas móviles, etc ... 

-El jugador puede llevar una luz (linterna o antorcha). Configurable el color de la luz, intensidad y su patrón de luminosidad. 

-Las luces se pueden encender y apagar, según condiciones, durante el transcurso del juego. 

-Diversos tipos de cámaras: Primera persona, tercera persona (inteligente, tipo Tomb Raider), cámara tipo RPG, cámara lateral tipo plataformas, además de cámaras fijas en el escenario que se pueden activar y desactivar durante el transcurso del juego. 

-Soporte de Joystick, teclado y ratón como controles del juego. 

-Sombras dinámicas calculadas en tiempo real para el jugador, los objetos y los personajes. 

-Bloques del escenario configurables para que sean letales para el jugador (lava, veneno, pinchos, etc ...) 

-Diversos tipos de superficies en el escenario que varían la gravedad y fricción de jugador, además del sonido que se usa para los pasos o avance del jugador. 

-El jugador puede volar. 

-Recolección de objetos en un inventario. Posibilidad de usarlos en el juego bajo condiciones o usando un menú de acciones. 

-Creación de objetos con todas sus características. 

-Concepto de dinero y con la posibilidad de asignar precios de compra y de venta de los objetos. Sistema automático de compra/venta de objetos. 

-Objetos predefinidos para recoger por el jugador: Salud, vida, escudo, munición y armas. 

-Realizar explosiones en el escenario según circunstancias. 

-Configuración de marcadores, tanto los gráficos como su posición en pantalla. Soporta la creación de barras de energía configurables. 

-58 tipos de letras. 

-Sistema de partículas configurable que permite la creación de efectos de lluvia, humo, chispas, fuego, niebla, burbujas o efectos exóticos según se personalice. 

-Cambios de texturas del escenario durante el juego. 

-Tabla de objetivos de la misión. 

-Teletransporte para el jugador. 

-Efectos de sonido, música de fondo, sonido ambiente de fondo ... todo al mismo tiempo y controlable durante el juego. 

-Soporte de diversos tipos de formatos de audio, entre ellos MP3 y WAV. 

-Soporte de diversos tipos de formatos gráficos, entre ellos JPG, BMP, GIF, TGA y TIF. 

-Soporte de texturas de 24 bits. 

-Soporte de texturas con canales Alpha para semitransparencias. 

-Posibilidad de realizar una presentación con una secuencia de imágenes para la introducción al juego. 

-Sencilla consola de texto para presentar mensajes durante el transcurso del juego para informar al jugador de lo que se desee. 

-Soporte de diálogos mediante un sistema de selección de respuestas por parte del jugador. 

-Posibilidad de solicitar al jugador que introduzca textos en algún momento del juego, ideal para contraseñas. 

-Cambio, durante el juego, del personaje que representa o controla el jugador. Ideal para transformaciones o mutaciones del jugador, cambios de ropa, cambio a un vehículo, etc ... 

-Uso de temporizadores programables para activar o desactivar sucesos durante el juego. 

-Generador automático de escenarios laberínticos o de tipo mazmorra. 

-Soporte de 'Checkpoints' para que el jugador use la siguiente vida no desde el inicio del juego sino desde un punto en concreto del escenario. 

-Secuencias de texturas animadas en el escenario permiten presentar pequeños vídeos integrados en pantallas del propio escenario. También se puede usar para simular burbujeo de líquidos (barro, ácido toxico, lava) o para crear el efecto de paredes y suelos 'vivos'. 

-Automáticamente salva la partida al comenzar un nuevo nivel. En el menú del jugador existe una opción para cargar la partida.

-Durante el juego existe la posibilidad de almacenar información en un fichero en el disco duro para posteriormente poder leer esa información, aunque sea en otra partida iniciada otro día cualquiera. 

-Capacidades online para crear juegos de torneos online en Internet o en una red local (LAN). 

Como puedes ver, el programa tiene una gran variedad de posibilidades, sólo falta algo de cratividad, tiempo y ganas para que puedes realizar un juego de calidad. 

¿Cómo me organizo? 

Por experiencia propia te recomiendo que antes de comenzar tu proyecto hagas un guión en donde se especifiquen todas las caracteristicas de tu juego, como la historia, los personajes (sus nombres y características), la estructura del escenario y los niveles que tendrá., etc. Así no perderás el hilo porque es muy díficil terminar un proyecto si no tienes un plan de lo que vas a hacer.